Поиск |
Сообщения за день |
09.06.2014, 13:53 | ||||
|
||||
|
Создатель Minecraft выпустил пародийную игру про лошадь и продаёт её за догкоины
Маркус Перссон выпустил свою первую коммерческую игру после Minecraft под названием Cliffhorse : её можно скачать бесплатно или заплатить за неё догкоинами.
По словам самого Перссона, на создание Cliffhorse у него ушло около 2 часов работы с движком Unity. Проект представляет собой скорее пародию, нежели полноценную игру. Пользователь в Cliffhorse получает контроль над лошадью, обладающей необычной способностью взбираться даже по самым крутым, почти отвесным, склонам. На создание проекта Перссона вдохновила The Elder Scrolls V: Skyrim, в которой конь главного героя столь же пренебрежительно относился к законам физики, а также невероятный успех игры-мема Goat Simulator . В описании Cliffhorse отмечается, что она находится в «раннем доступе», но дальнейшие её обновления и улучшения не гарантируются создателем. При этом игру, доступную только для Windows, можно либо загрузить бесплатно, либо заплатить за неё любую сумму в догкоинах. Таким образом Перссон хочет пристыдить новую моду разработчиков начинать продавать свои проекты сразу после создания сырого концепта, которую сам и породил с помощью Minecraft. Перссон отмечает, что Cliffhorse — это «ироничная игра, которую можно иронично купить за ироничные деньги», однако за первые сутки она принесла ему уже около 280 тысяч догкоинов или 100 долларов. На момент написания заметки продажи игры-конструктора Minecraft на различных платформах приближаются к 50 миллионам, а механизм «раннего доступа» показал себя крайне эффективно для многих проектов от других разработчиков. Например, симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса DayZ разошёлся тиражом более 2 миллионов копий уже на стадии альфа-версии. Со времени релиза Minecraft Перссон успел поработать над космическим симулятором 0x10c и над карточной игрой Scrolls, так и не добравшимися до релиза. На момент написания заметки продажи игры-конструктора Minecraft на различных платформах приближаются к 50 миллионам, а механизм «раннего доступа» показал себя крайне эффективно для многих проектов от других разработчиков. Например, симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса DayZ разошёлся тиражом более 2 миллионов копий уже на стадии альфа-версии. Со времени релиза Minecraft Перссон успел поработать над космическим симулятором 0x10c и над карточной игрой Scrolls, так и не добравшимися до релиза. Источник Список последних тем раздела:
|
|||
|